【活動】冬季戰隊奧運 總決賽公告 (1/6 14:30 更新合作模式指定比賽地圖)

【冬季戰隊奧運】

總決賽公告

 

冬季戰隊奧運總決賽選手報到時間:2017/1/7 (六) 上午 9:00

冬季戰隊奧運總決賽時間:2017/1/7 (六) 上午 10:00 至下午 5:00

冬季戰隊奧運總決賽地點:Garena 電競館 (台北市內湖區瑞光路 550 號 1 樓)

參賽戰隊:

陣地 PK 冠軍:臻菁英戰隊

陣地 PK 亞軍:軍情六處

自由移動 PK 冠軍:HR‧特戰隊

自由移動 PK 亞軍:修羅道

合作模式冠軍:黑蝙蝠中隊 

合作模式亞軍:褲檔有殺氣

 

 

【誰有資格代表戰隊出賽】

※ 同時符合以下兩項條件者可代表戰隊出賽:

(a) 選手必須在下列三個戰隊名單判定時間,至少在欲代表的戰隊名單上出現一次。

2016/10/4 04:00

2016/10/25 04:00

2016/11/22 04:00

(b) 必須於總決賽當天 2016/1/7 (六) 隸屬於代表的戰隊。戰隊資料將在選手報到時進行檢驗。

 

【如何回報出賽選手】

※ 請以上六個戰隊各由一位代表於 2016/12/27 (二) 23:59 前【手機遊戲客服中心】填單回報是否可派 5 ~ 10 名戰隊隊員參與總決賽及參賽隊員名單。若未於指定時間前回報或人數無法達五名,官方有權決定是否由各模式線下複賽後續名次戰隊依序遞補。

※ 每戰隊最少需派 5 位,最多 10 位戰隊隊員參加總決賽。所有選手必須於總決賽當天隸屬於該戰隊,且符合出賽資格才可代表該戰隊出戰。不同模式比賽時間不會重疊,故可由重複的選手上場參賽。每種模式參賽的人員名單須在回報時告知。

※ 各模式出賽人數限制:

(a) 陣地 PK 模式:4 名選手出賽

(b自由移動 PK 模式:5 名選手出賽

(c合作模式模式:4 名選手出賽

※ 若同一戰隊於指定時間前有多名隊員填單回報,錄取優先順序為:

由戰隊隊長填單回報 > 由戰隊管理員填單回報 > 較早填單的戰隊隊員。

(戰隊隊長、管理員、隊員名單以戰隊名單判定時間當下,雷霆突擊伺服器紀錄為準,總決賽報名用戰隊名單判定時間為 2016/12/20 (二) 04:00。)

※ 所有出賽選手皆需提供以下資料:

(a) 真實姓名

(b) 遊戲暱稱

(c) 角色 ID

(d) 電子信箱

(e) 手機號碼

(f) 參與的總決賽模式

 

【誰有資格拿到總決賽獎勵】

※ 獲獎的戰隊隊員名單以判定時間當下雷霆突擊伺服器紀錄為準,總決賽戰隊名單判定時間為 2016/12/26 (一) 04:00 及 2016/1/7 (六) 04:00以上兩個時間點均屬於獲獎戰隊的戰隊隊員才可獲得獎勵。

 

 

冬季戰隊奧運總決賽賽制:

1. 選手名單:

每戰隊最少需派 5 位,最多 10 位戰隊隊員參加總決賽。所有選手必須於總決賽當天隸屬於該戰隊,且符合出賽資格才可代表該戰隊出戰。

各模式出賽人數限制:

陣地 PK 模式:4 名選手出賽

自由移動 PK 模式:5 名選手出賽

合作模式模式:4 名選手出賽

不同模式比賽時間不會重疊,故可由重複的選手上場參賽。每種模式參賽的人員名單須在回報時告知。

 

2. 各模式依該模式名次給分,三種模式分數加權後加總最高的戰隊為冬季戰隊奧運總決賽冠軍。

名次積分:

該模式名次

獲得積分

1

6

2

5

3

4

4

3

5

2

6

1

 

各模式權重:

陣地 PK 模式:35%

自由移動 PK 模式:35%

合作模式:30%

 

例:小師妹編編戰隊獲得名次如下:

陣地 PK 模式:第 3 名

自由移動 PK 模式:第 2 名

合作模式:第 1 名

則小師妹編編戰隊本次總決賽加權後積分為:(4*35%) + (5*35%) + (6*30%) = 1.4 + 1.75 + 1.8 = 4.95

3. 若前三名有積分相同的情況,則依下列順序決定名次:

陣地 PK 名次 > 自由移動 PK 名次 > 合作模式名次

 

A. 冬季戰隊奧運總決賽 PK 模式賽制

陣地 PK 模式:

1. 採六隊循環賽,共 15 場

2. 比賽模式為陣地 PK 4V4,一場定勝負。勝方獲得 1 點,敗方 0 點。循環賽結束後由點數決定陣地 PK 模式排名。若有同點數的情況依下列順序決定名次:

"總擊殺數 - 總被殺數" > 總擊殺數 > 重賽單局 4V4 陣地 PK

3. 比賽地圖為隨機從以下四張地圖中由裁判抽出:

(1) 工地

(2) 街區

(3) 地鐵站

(4) 雪地工廠

4. 網路斷線、中途退出、閃退等情況下勝敗判定:

若有任一選手在比賽途中斷線或因任何不可抗力事由離開遊戲,依當下分數差距判定勝敗方。若兩方分數差距大於等於 10 分,則直接判定領先方獲勝。若小於 10 分差距,則由裁判判定是否進行重賽。

 

自由移動 PK 模式:

1. 採六隊循環賽,共 15 場

2. 比賽模式為自由移動 PK 5V5,一場定勝負。勝方獲得 1 點,敗方 0 點。循環賽結束後由點數決定自由移動 PK 模式排名。若有同點數的情況依下列順序決定名次:

"總擊殺數 - 總被殺數" > 總擊殺數 > 重賽單局 5V5 自由移動 PK

3. 比賽地圖為隨機從以下三張地圖中由裁判抽出:

(1) 遺跡

(2) 雪道

(3) 倉庫

4. 網路斷線、中途退出、閃退等情況下勝敗判定:

若有任一選手在比賽途中斷線或因任何不可抗力事由離開遊戲,依當下分數差距判定勝敗方。若兩方分數差距大於等於 15 分,則直接判定領先方獲勝。若小於 15 分差距,則由裁判判定是否進行重賽。

 

B. 冬季戰隊奧運總決賽合作模式賽制

1. 六隊分別進行一場合作模式對戰。總積分排名決定總決賽合作模式名次。

2. 比賽地圖

決戰魔城 - 困難難度   孤島激戰 - 噩夢難度 (2017/1/6 14:30 更新)

3. 每隊總積分為四人積分加總/通關時間 (秒),若未能通關 (團滅、超時...等),該場通關時間以 2400 秒計。

4. 若總積分相同,則依據下列順序決定名次:通關時間較短者 > 四人分數加總較高者 > 較早回報出席總決賽名單的戰隊 (以最後確認選手名單的回報單時間計)

5. 網路斷線、中途退出、閃退等情況下勝敗判定:

若有任一選手在比賽途中斷線或因任何不可抗力事由離開遊戲,

》若可成功連回該局對戰則比賽繼續進行;

》若比賽結束仍無法重連,當局對戰重賽;

》其他情況則由裁判裁定。

 

其他賽事規則:

1. 更換選手規則:

》名單更換:若未於指定時間 (2017/1/3 23:59) 前以信件、回報單方式提出更換選手需求,則比賽當日無法更換上場的選手名單。

2. 若因設備、即時畫面投影需要或其他場地限制,選手不得要求使用耳機等手機周邊裝置。是否可配戴由該場比賽裁判裁決。

3. 本場比賽所使用的手機、帳號皆統一由官方提供。帳號皆為角色滿等、全槍械滿階滿級帳號。可使用的槍械以當下已上架槍械為準。已下架或於遊戲中無法獲得的槍械不可使用。選槍無特殊規則,帳號中擁有的槍械、主角形象、芯片及助陣傭兵等皆可自由配置使用。唯天賦點不可解鎖,解鎖視同全隊棄權。

4. 選手可於比賽時,在手上塗抹爽身粉、潤滑液...等輔助用物體,但不可於手上配戴手套、指套等物品。選手亦不得於手機本身做改動,例:加裝手機殼等。

 

 

冬季戰隊奧運總決賽獎勵:

【總決賽名次獎勵】

名次

獎勵 (獲獎戰隊的每位隊員)

1

2500 鑽 + 紫色永久鉑金 AK47*1 +

槍神刀鋒少女(15 天)*1

2

2000 鑽 + 紫色永久鉑金 AK47*1

3

1500 鑽 + 紫色永久鉑金 AK47*1

4 ~ 6

1000 鑽 + 紫色永久野馬 HAMR*1

 

※ 獲獎的戰隊隊員名單以判定時間當下雷霆突擊伺服器紀錄為準,總決賽戰隊名單判定時間為 2016/12/26 (一) 04:00 及 2016/1/7 (六) 04:00以上兩個時間點均屬於獲獎戰隊的戰隊隊員才可獲得獎勵。

※ 總決賽名次獎勵於總決賽結束後一週內派發完畢。

※ 每位當天有準時出席總決賽的選手皆可領取車馬費補助,車馬費補助金額以身分證戶籍地址所在地區或當天的交通憑證為準。選手應備妥有效身分證並於現場報到時出示,相關規範請參考活動網頁注意事項。車馬費補助金額如下:

線下賽舉辦地 / 戶籍

北部

中部

南部

外島

東部

北部

NT$ 500

NT$ 800

NT$ 1,500

NT$ 1,500

NT$ 1,200

 

北部:基隆、台北、新北、桃園、新竹、苗栗

中部:台中、彰化、南投、雲林、嘉義

南部:台南、高雄、屏東

東部:宜蘭、花蓮、台東

(12/22 10:00 更新)

 

 

詳細注意事項請參考活動網頁。